¿Cómo gamificar una unidad didáctica de principio a fin?

Desarrollo de una unidad didáctica por EduConecta

Concepto de gamificación, etapas de un proyecto gamificado, qué tener en cuenta, herramientas digitales y un ejemplo práctico.

El reto actual para  los  docentes es crear  dinamismo  en  el  aula,  lograr incentivar la motivación de su alumnado y proponer actividades que vayan más allá de la formación, es decir, desarrollar experiencias educativas memorables. La Gamificación, es así, una estrategia más y muy útil en este momento que nos puede traer muchos beneficios.

            ¿A qué refiere el concepto? El término Gamificación da cuenta del uso de mecánicas y lógicas del juego en otros entornos que no son propios de lo lúdico. El juego y aprendizaje están relacionados porque cuando seguimos aprendiendo en un juego nos interesa seguir, si no aprendemos, nos aburrimos y no jugamos más.

            Es importante diferenciar este concepto de la idea de Aprendizaje basado en Juegos (ABJ). En el ABJ se utilizan juegos ya creados o inventados para la ocasión, con el fin de poder aprender a través de ellos. Así, el juego se convierte en vehículo para afianzar conceptos. De esta forma, el ABJ supone la utilización, adaptación o creación de un juego para usarlo en el aula, mientras que la Gamificación incluirá determinadas mecánicas propias de los juegos.

            ¿Cuáles son los beneficios de hacer un proyecto gamificado? Sus elementos característicos como el uso de puntos, medallas, tablas de clasificación, entre otros, influyen positivamente en la motivación de los estudiantes y en su deseo de aprender. La motivación al logro mejora la atención y la proactividad de los estudiantes, por lo tanto, la gamificación y la aplicación de las nuevas tecnologías en la educación pueden considerarse como potenciales aliados del trabajo de los docentes. A su vez, es aplicable a cualquier tema y cualquier edad de los estudiantes. Cuando jugamos desplegamos saberes y habilidades. El juego, en este sentido, nos permite tener oportunidades. Si fallamos, podemos mejorar. Nos permite ser buenos en algo. Mucho del sistema educativo se basa en lo que no podemos hacer. Y los juegos son desafíos que sí podemos hacer, resolver y ganar. Esto fortalece la autoestima. Además, estamos inmersos en otro mundo, con desafíos permanentes, en misiones que nos interpelan y entraman con lo emocional. Se siente placer al jugar, se liberan endorfinas. Podemos ser otro personaje, ponernos en otro papel.

            ¿Cómo lo hacemos de principio a fin?

            Un ejemplo. Unidad didáctica: Los primeros habitantes de América – 4to/5to grado

Para concluir, la propuesta es animarse y armar un proyecto gamificado con la siguiente fórmula: contenidos disciplinares, objetivos pedagógicos, una buena planificación, creatividad, inspiración, imaginación, organización y un poco de ayuda de las herramientas tecnológicas para crear una experiencia de aprendizaje gamificada que motive y entusiasme y en la que podamos cumplir objetivos pedagógicos.

Video completo del Webinar organizado por Acadeu que estuvo a cargo de EduConecta

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